eslint/complexity 限制
它的作用
强制执行程序中的最大循环复杂度,即程序中线性独立路径的数量。
为什么这是不好的?
高代码复杂度会降低代码的可读性。此规则通过减少程序中的分支数量,使代码更易于理解。
示例
以下是在 { "max": 2 } 配置下的 错误 代码示例:
js
function foo() {
if (foo1) {
return x1; // 第 1 条路径
} else if (foo2) {
return x2; // 第 2 条路径
} else {
return x3; // 第 3 条路径
}
}
function bar() {
// 有 2 条路径——当 bar1 为假值时,以及当 bar1 为真值时,此时 bar1 = bar1 && bar2;
bar1 &&= bar2;
// 有 2 条路径——当 bar3 为真值时,以及当 bar3 为假值时,此时 bar3 = 4;
bar3 ||= 4;
}
// 有 2 条路径——当 baz1 有定义时,以及当 baz1 未定义并被赋值为 'a' 时
function baz(baz1 = "a") {
const { baz2 = "b" } = baz3; // 有 2 条额外路径——当 baz2 有定义时,以及当 baz2 不存在时
}
function d() {
d1 = d2?.d3?.(); // 可选链操作符每处创建 2 条路径——当对象有定义时和当对象无定义时
}以下是在 { "max": 2 } 配置下的 正确 代码示例:
js
// 此示例直接取自 ESLint 文档
function foo() {
// 此函数的复杂度 = 1
class C {
x = a + b; // 此初始化器的复杂度 = 1
y = c || d; // 此初始化器的复杂度 = 2
z = e && f; // 此初始化器的复杂度 = 2
static p = g || h; // 此初始化器的复杂度 = 2
static q = i ? j : k; // 此初始化器的复杂度 = 2
static {
// 此静态块的复杂度 = 2
if (foo) {
baz = bar;
}
}
static {
// 此静态块的复杂度 = 2
qux = baz || quux;
}
}
}配置
此规则接受一个配置对象,包含以下属性:
max
type: integer
default: 20
最大循环复杂度
variant
type: "classic" | "modified"
default: "classic"
要使用的循环复杂度变体
"classic"
经典模式指麦凯布(McCabe)循环复杂度
"modified"
修改版指经典的循环复杂度,但无论 case 语句数量多少,switch 语句都会使复杂度增加 1
如何使用
通过配置文件或 CLI 启用此规则的方法如下:
json
{
"rules": {
"complexity": "error"
}
}bash
oxlint --deny complexity