eslint/no-self-assign 正确性
作用
禁止两边完全相同的赋值操作。
为什么这是个问题?
自赋值没有任何效果,因此很可能是由于重构未完成导致的错误。这表明你仍需进行某些操作。
示例
以下代码为 错误 的示例:
javascript
foo = foo;
[a, b] = [a, b];
[a, ...b] = [x, ...b];
({ a, b } = { a, x });
foo &&= foo;
foo ||= foo;
foo ??= foo;javascript
obj.a = obj.a;
obj.a.b = obj.a.b;
obj["a"] = obj["a"];
obj[a] = obj[a];以下代码为 正确 的示例:
javascript
foo = bar;
[a, b] = [b, a];
// 此模式会被 `no-use-before-define` 规则警告。
let foo = foo;
// 默认值具有实际效果。
[foo = 1] = [foo];
// 此情况忽略函数调用。
obj.a().b = obj.a().b;
a().b = a().b;
// `&=` 和 `|=` 对非整数类型也有影响。
foo &= foo;
foo |= foo;配置
此规则接受一个配置对象,包含以下属性:
props
type: boolean
default: true
当 props 设置为 false 时,禁用对属性的检查。
当 props 设置为 false 时,以下代码为正确示例:
javascript
obj.a = obj.a;
obj.a.b = obj.a.b;
obj["a"] = obj["a"];
obj[a] = obj[a];如何使用
要通过配置文件或 CLI 启用 此规则,可以使用:
json
{
"rules": {
"no-self-assign": "error"
}
}bash
oxlint --deny no-self-assign